paintcode使用方法教程

paintcode使用方法教程?来看看paintcode使用教程:

  paintcode是一款十分基于ios开发的矢量图片神器,在paintcode使用教程中用户可以将矢量图片转成代码形式放在ios代码中,大大的简约了ios开发体积,从而可以更好的设计开发ios软件。

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  打开我们的PaintCode(最好是正式版而不是试用版),新建一个Document。

  现在界面是这样的。

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  paintcode默认帮我们生成了一个canvas,就类似于画图软件里面的画布,然后查看我们的右侧,有一个面板。

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  这就是属性面板,看起来有点像我们XIB里面的属性面板,包括size什么的。

  ok,在属性面板里给我们的canvas起个名字,就叫“Stopwatch”好了。

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  然后在我们的Code Export下拉框里,选择StyleKit Drawing & Image Method这个选项。

  这个选项的意思就是说,等一会我们生成的代码里,既包含绘画的路径代码(一堆贝塞尔曲线什么的),还会有一个方法是返回一个UIImage类,让你可以直接放在UIImageView里。还是很贴心的。

  跟我们的Xcode一样,paintcode里的canvas也是以左上角作为原点的。所以熟练使用Xib的iOS开发应该也能用的很顺手。

   创造我们的Stopwatch

  下一步,看我们paintcode左上角有一排图标.

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  选中圆形的那个图标,看图识字应该知道,这个图标就是用来画圆形的。

  ok,选中之后,在我们的画布上拖一个圆出来,这时候要按住shift键不放来拖,因为这样可以保证圆形是个正圆,而不是个椭圆。

  不用太在意圆形的大小,拖完之后我们可以直接在属性面板里更改。很简单。

  ok,现在我们的画布上有一个圆了。然后把它的坐标改为(15,30),长宽都改为220.像这样图一样。

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  然后,点击Fill(就是圆的填充色),在下拉窗口中选择'Add New Color',创建一个我们自己的颜色。

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  然后在弹出的窗口里输入颜色的HEX值#118DDA.如图所示

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  点击弹出窗口的外面,让窗口消失,ok我们有了自己的颜色。以后要使用这个色值的时候软件会直接显示这个颜色。

  刚才我们选了画圆的按钮,这时候我们选择画方块的按钮,因为我们现在要画一个方块。

  随便在画板上拖一个方块,并且把Rect改为下面的值。

  X:114

  Y:2

  W:22

  H:34

  改完之后你的画板应该是现在这个样子。

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  然后我们这时候还需要拖一个方块,随便放在画板的一个角落,然后把大小改为宽30,高20.如图。

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  然后,我们再拖一个方块,这时候按住shift键不放,这样可以保证方块的长宽比一致(也就是正方形),也是随便放个位置就行了。如图。

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  可能有人要问了,我们拖的这两个小方块是干嘛的。别着急,继续往下看。

  我们选中稍大的那个方块,到右边的属性窗口点开Transforms,然后把Rotation改为-45°。

  现在应该是这样的。

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  然后选中我们的小正方形,把他拖到我们旋转-45°的方块上。如图

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  注意拖动的时候软件会有提示,你感觉对齐了松手就可以了。

  拖动到正确位置后,按住shift不放,同时选中这两个矩形,点击右上角的这个图标.

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  这个图标叫做Union,意思就是把两个图形合并成为一个。

  ok,点完之后再把这个合二为一的图片坐标改为下图的值。

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  好的,我们现在的画板看起来应该是这样的。

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  保存一下。起名叫PaintCodeTutorial就行了。

  创建我们的Stopwatch指针。

  现在我们有了表盘,还缺表针。现在我们就来创建我们的表针。

  我们先创建一个新的画板,现有画布的旁边右键点击

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  创建一个200*200的画布,注意,如果你在右键点击之前,第一个画布处于选中状态的时候,他会出现(250 x 250) Size of Stopwatch 这个选项。还是很贴心的。因为他会估计你新创建的画布会想要和第一个画布大小相同。

  ok,创建完成之后把我们的新画布宽改为250,长改为220.并且把我们的StyleKit改为Drawing Method,意思就是等一会只生成画图的代码而不生成返回UIImage的代码 如图。

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  修改完之后,先不用管他。回到我们的上一个画布。

  拖一个圆到我们的第一个画布。如图。

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  然后把这个圆的颜色改为白色。

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  把这个圆的宽高都改为30.并且坐标放到我们表盘的中央。放完之后,我们的圆的X和Y应该是110,125:

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  然后再拖一个矩形到我们的表盘上,宽高分别为8,115.然后拖到如图的位置。大概准就行了。

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  ok,是不是已经很像表针了。

  这时候按住shift选中我们的长条矩形和圆形,打开属性面板的Transforms下拉框,我们会看到这样的东西。

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  那个绿色的小圆是什么呢?

  其实就是类似于我们CALayer的anchorPoint(锚点),如果你旋转一定角度的时候,绿色的小圆就是我们的图形会以此为圆心旋转的敌方。

  你可以随意拖动这个绿色的小圆来指定图形的锚点。这时候我们选中小圆,把他的锚点拖到圆的中心。如图

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  矩形不用管它。

  然后我们把两个图形按照上面的方法,Union一下,合并成一个图。然后还是打开属性面板的Transforms下拉框,你会看到这样。

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  绿色的小圆在我们图形的左上角,说明我们的锚点在图形的左上角,这明显不对啊,真实的指针哪有这么转的,应该转的时候是以小圆的那个圆心为中心啊。

  所以我们把绿色的小圆拖到这个位置.

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  ok,我们的表针弄好了。我们把它复制到第二个画布上。

  并且把坐标改为X:125,Y:110.

  如图所示。

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  改好之后,点击这里.

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  然后在我们的StyleKit Colors里。

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  选择我们之前创建的一个颜色。

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  行了,其他的不用管了。不过确保你的StyleKit Drawing Methods看起来是这样的。

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  然后右边的属性栏修改一下name什么的。

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  点击Export按钮。

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  会有一个弹窗。

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  点击Export然后save。你就会看到paintcode帮你导出了这两个文件。

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