AMD Vega显卡完整支持DirectX 12.1:NVIDIA这次输了

从目前的迹象看,AMD Vega织女星架构新旗舰卡的性能水平最好也就是略高于GTX 1080,毕竟其架构和规格限制着,就看功耗、价格如何了。

其实在技术上,Vega还是很先进的,内部架构经过大规模翻新设计,显存控制系统也是全新的,而且这出终于完整支持了最新的DirectX 12 Feature Level 12.1。

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DirectX既往都很简单,不过现在微软和GPU厂商玩得很花,各种不同的技术规格是否支持就看厂商如何选择,结果就导致不同显卡支持不同的Feature Level(特性级别),不同产品尤其是不同厂家的往往没有直接可比性。

但是的来说,NVIDIA、Intel目前走的更远一些,前者的Maxwell麦克斯韦、Pascal帕斯卡架构,后者的Skylake九代核显、Kaby Lake九代半核显,都支持DX12 Level 12.1,功能特性上要比AMD Polaris北极星高级一些。

AMD Vega则一举实现反超,不仅支持了对手已有的Raster Ordered Views(光栅顺序视图)、Tiled Resources Level 3(第三级别的资源平铺),还特别支持Conservative Rasterisation Level 3(第三级别的保守光栅化),从不支持一下子到最高级别,NVIDIA、Intel则都是Level 2。

至于这个最高级保守光栅化的好处,最明显的就是Occlusion Culling(遮挡剔除),可以不再渲染视野范围内看不到的物体,减少资源浪费,提高游戏性能。

资源虚拟寻址、进程虚拟寻址AMD也都提高到了44位,一如在索尼PS4 Pro里做到的,高于NVIDIA 40位。

另外,AMD北极星、织女星都支持16位的最低浮点精度,Intel Broadwell八代核显开始也支持,但是NVIDIA方面一直都只做到了32位。

这些新特性虽然不足以帮助AMD Vega大幅提高游戏性能,但只要开发者能加以利用发挥出来,无疑会让AMD在游戏表现中更为灵活。

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